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らぶかげ遊戯日記

現在DDONは休止中。DbDで吊られる日々。

特化型③

DDDAです。

前回の続き、ステータス特化型の成長について。

ジョブはポーンがファイター、ストライダー、メイジ、ウォリアー、レンジャー、ソーサラーの6種類。
覚者は更に3つ、アサシン、ミスティックナイト、マジックアーチャーが混成上級職として加わります。
※レベル10までは基本3職のファイター、ストライダー、メイジのみ選択可能。
 11から上級職、混成上級職が加わります。また11~100と101~200では成長率が変化する。
ステータスはHP(ヒットポイント)、ST(スタミナ)、攻撃力、魔法攻撃力、防御力、魔法防御力。

今回は防御力と魔法防御力について。

防御力は物理攻撃に対しての物理防御力です。
装備した防具の防御力が加算されます。裸状態でも逮捕されたりはしません。
服装によるNPCの好感度変化(所謂かっこよさ)もありませんので、
防御力を捨てる縛りプレイとして裸での冒険もありでしょう。
ただし、防具による異常耐性が獲得できない為思いのほか厳しい冒険になるのではないでしょうか。

基本的に敵の物理攻撃は避けづらいものが多く、事故防止の為に上げておくのがいいでしょう。
防御関係のアビリティは覚えるのが早く、序盤はいくつかセットしておくのも良いです。

肉体派前衛ジョブの方が伸びが良く、ファイターが最も成長値が高いです。
最も防御力を伸ばす場合はレベル1~200をファイターで育成するだけで完成です。
レベル1~10はどのジョブでも同じ伸び率ですが、HP上昇値も含めるとファイターが最適でしょう。
ただし、魔法防御力が犠牲になりやすいので特に後半戦は注意が必要です。
また、レベルカンストまで同じジョブでレベルアップ調整をするのが苦痛になる可能性も。

DDDA14

魔法防御力は魔法系の攻撃に対する防御力。
魔法をメインで扱うメイジ、ソーサラーが魔法防御力に秀でています。
装備した防具の魔法防御力がそのまま加算されます。
魔法を扱うジョブ専用の装備は基本的に魔法防御力の方が物理防御力より高めに設定されています。

魔法をメインで扱う後衛職の伸びが良く、メイジやソーサラーを使っていれば意外なほど成長しています。
最も魔法防御力を伸ばす場合はレベル1~10をメイジ、11~100までをソーサラー、
101~200をメイジ、覚者の場合は101~200をマジックアーチャーとメイジどちらでも良いです。
敵の使う強力な魔法攻撃には着弾点に事前に赤い渦のエフェクトが出ますので
回避に自信がある覚者はそこまで拘らないことも多いです。
ただし、中にはエフェクトが出ない魔法攻撃や発動の早い魔法もありますのでご注意を。
また、後半になると複数の敵が魔法を連発することで逃げ場がなくなることも。

DDDA15

回復手段が豊富なドラゴンズドグマにおいては比較的地味な特化型。
防御ステータスには防具による各種耐性もありますので単純に防御力だけを上げていると
痛い目に会う可能性もあり、どちらかと言えば防具による異常耐性に拘る覚者が多い。
特に石化や睡眠は致命傷に至りやすく、防御力より優先すべきだと個人的には考えます。

ダークアリズンからは敵の攻撃も苛烈になりましたが、新装備の追加、
更に強化の段階も上がった為に防御力、魔法防御力は全体的に底上げされています。
アビリティによる底上げも容易なので特化型にするほど拘る覚者は減少したと思われます。

防御力より色々なコーディネートを楽しむのがオススメです(´・ω・`)

以前にも書きましたが、DDONではジョブごとにレベルが設定された為、
ステータスを特化させることはできなくなりました。
これは、効率の良い育成やステータスの成長を失敗したからキャラを削除する等の
心配や、パーティーでの余計な揉め事を無くすための決断でしょう。

パーティーで冒険中に「もうすぐレベル上がるから転職してくる」
なんて揉めるに決まってますから。


以上、特化型に関する個人メモでした。

コーディネートといえば、DDDAは基本的に(ポーンの貸し借りはありますが)一人用のゲームなので
性能は二の次で見た目重視装備でプレイしてますが、オンラインになると気に入った装備が
性能の関係で使いづらく(文句言われたりはなくとも)なるんだろうなぁ。
ただ、最終的に皆が皆似たような装備になってしまうのは味気ない気がします。

DDONでは最近流行りの装備の「ガワ」だけを反映させる機能が欲しいですね(´・ω・`)

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